El próximo martes 18 de junio tendrá lugar en el Museo Elder de la Ciencia y la Tecnología la undécima edición de la iniciativa Ciberlandia, con la celebración del evento ‘Robots Marinos: Aprende y Explora’. El Cabildo de Gran Canaria y la Universidad de Las Palmas de Gran Canaria han organizado las diversas actividades enmarcadas en este programa.

Los talleres presenciales de robótica, que se han convertido en nuestra principal línea de acción, han reunido a estudiantes de entre 8 y 19 años de diversos centros educativos de Canarias.

La robótica, una disciplina multidisciplinar que abarca campos como la física, las matemáticas, la electrónica, la mecánica y la computación, se presenta como una herramienta educativa poderosa para desarrollar habilidades de pensamiento y construcción. Los participantes de Ciberlandia aprenden mientras se divierten construyendo y dando vida a sus propios robots, despertando su curiosidad por la ciencia, la tecnología y sus aplicaciones profesionales.

Ciberlandia es un espacio para el aprendizaje activo, donde la creatividad, la innovación y la originalidad en la resolución de problemas se encuentran. Así los jóvenes pueden descubrir su vocación científico-técnica mientras desarrollan habilidades y valores necesarios para enfrentar los desafíos del futuro.

En esta undécima edición del evento los equipos tuvieron que afrontar un triatlón acuático compuesto por tres desafíos. El primer desafío se denominó “Atraque sensorizado”. Los equipos pusieron a prueba los mandos que habían diseñado con diferentes tipos de sensores y habían programado para controlar su bote de forma remota, y para ello, debieron llevar a cabo una operación de atraque.

El segundo desafío, denominado “Transporte coordinado”, implicó transportar de manera coordinada elementos situados en la superficie del agua. El transporte se efectuó mediante un sistema de red que se acoplaba a ambos botes, debiendo llevar dichos elementos hasta un depósito.

La tercera prueba, conocida como “Regata con relevos”, presentó a los equipos un desafiante circuito de regata con relevo, especialmente diseñado para poner a prueba su maestría náutica. Este circuito incluía virajes de 360°, tramos de túneles y recorridos haciendo slalom, evaluando la habilidad y precisión de los equipos en condiciones exigentes.

La competencia se basó en la puntuación obtenida en cada una de las pruebas, resultando ganador el equipo que acumuló más puntos.

Desde su creación en 2012, por el Instituto Universitario de Cibernética, Empresa y Sociedad de la ULPGC, Ciberlandia ha reunido a más de 11.700 escolares y docentes de primaria y secundaria en sus diez ediciones anteriores. Estos logros han sido posibles gracias al apoyo de diversas entidades colaboradoras.

Ciberlandia 2024-25 continuará la tradición de superarse a sí misma con nuevas temáticas y desafíos, promoviendo el aprendizaje a través del juego y estimulando el interés por la robótica.

Entidades que financian el proyecto: Universidad de Las Palmas de Gran Canaria a través del Instituto Universitario de Cibernética, Empresas y Sociedad, la Escuela de Ingeniería Informática y el Departamento de Informática y Sistemas, Cabildo de Gran Canaria, Cabildo de Fuerteventura, Cabildo de Lanzarote y el Consejo Social de la ULPGC.