CIBERLANDIA 2023/24 – Robots Marinos: Aprende y Explora.
En la undécima edición de Ciberlandia se llevaron a cabo una serie de talleres de robótica y tecnología, donde los estudiantes tuvieron la oportunidad de aprender y practicar las habilidades necesarias para el juego. Los talleres se realizaron utilizando plataformas de programación como «Open Roberta» y «GEARS», que proporcionan un entorno educativo interactivo y accesible para los estudiantes. Los talleres se adaptaron específicamente para enseñar a los estudiantes los conceptos básicos de programación de robots y las habilidades necesarias para participar en el juego.
En total, se organizaron 48 talleres de robótica y tecnología en tres islas (Gran Canaria, Lanzarote y Fuerteventura), con la participación de 1.359 estudiantes y docentes de 48 centros educativos. Estos talleres no solo brindaron a los estudiantes la oportunidad de aprender y desarrollar habilidades en robótica, sino que también fomentaron el trabajo en equipo, la creatividad y la resolución de problemas.
Con el trabajo desarrollado en los talleres se procedió con la organización y el desarrollo de 3 encuentros intercentros. En cada uno de ellos se dieron cita una selección de escolares de los centros que participaron en la fase anterior. En estos encuentros se les propuso a los estudiantes un nuevo reto en el que estuvieron trabajando durante toda la jornada. La temática del reto estuvo inspirada en el tema de la presente edición de Ciberlandia: Robots Marinos: Aprende y Explora.
Los equipos tuvieron que afrontar un triatlón acuático compuesto por tres desafíos. El primer desafío se denominó “Atraque sensorizado”. Los equipos pusieron a prueba los mandos que habían diseñado con diferentes tipos de sensores y habían programado para controlar su bote de forma remota, y para ello, debieron llevar a cabo una operación de atraque.
El segundo desafío, denominado “Transporte coordinado”, implicó transportar de manera coordinada elementos situados en la superficie del agua. El transporte se efectuó mediante un sistema de red que se acoplaba a ambos botes, debiendo llevar dichos elementos hasta un depósito.
La tercera prueba, conocida como “Regata con relevos”, presentó a los equipos un desafiante circuito de regata con relevo, especialmente diseñado para poner a prueba su maestría náutica. Este circuito incluía virajes de 360°, tramos de túneles y recorridos haciendo slalom, evaluando la habilidad y precisión de los equipos en condiciones exigentes.
La competencia se basó en la puntuación obtenida en cada una de las pruebas, resultando ganador el equipo que acumuló más puntos.
Ciberlandia 2023/24 ha sido un éxito rotundo en la promoción del aprendizaje a través del juego y la robótica. Los estudiantes participantes tuvieron la oportunidad de adquirir habilidades prácticas, trabajar en equipo, fomentar la creatividad y la resolución de problemas, todo mientras se divierten y disfrutan del emocionante mundo de los robots.
Esperamos que esta experiencia haya inspirado a los jóvenes a explorar aún más el campo de la robótica y la tecnología, y que continúen desarrollando habilidades que les serán útiles en su futuro académico y profesional.
Entidades que financian el proyecto: Universidad de Las Palmas de Gran Canaria a través del Instituto Universitario de Cibernética, Empresas y Sociedad, la Escuela de Ingeniería Informática y el Departamento de Informática y Sistemas, Cabildo de Gran Canaria, Cabildo de Fuerteventura, Cabildo de Lanzarote y el Consejo Social de la ULPGC.
Ciberlandia seguirá evolucionando en futuras ediciones, siempre buscando nuevas formas de hacer que el aprendizaje sea emocionante y accesible para todas y todos. ¡Esperamos poder compartir más aventuras y desafíos en la próxima edición de Ciberlandia!































